Информация

Из-за того, что игроки любят бесконечно размножать мобов в загонах и строить излишне эффективные фермы, введены ограничения на количество мобов.

Общие изменения:

  • Максимальное количество сущностей в одном блоке уменьшено с 24 до 12
  • В фермах с вагонетками теперь необходимо использовать 12 вагонеток вместо 24
  • Прорисовка сервера - 8 чанков
  • Симуляция сервера 5 чанков

Далее представлены возможно полезные для вас настройки сервера, подробнее о каждом параметре https://docs.papermc.io/paper/

yml
spawn-limits: # Количество мобов на игрока
  monsters: 24 # Монстры 
  animals: 5 # Животные
  water-animals: 4 # Водные животные (Дельфины, спруты, ...) 
  water-ambient: 1 # Водные животные (Рыбы)
  water-underground-creature: 3 # Водные животные (Светящийся спрут)
  axolotls: 3 # Аксолотль
  ambient: 1 # Окружение (Летучие мыши)
ticks-per: # Количество тиков на спавн моба
  animal-spawns: 1600 # 80 сек
  monster-spawns: 3 # 0,25 сек
  water-spawns: 40 # 2 сек
  water-ambient-spawns: 400 # 20 сек
  water-underground-creature-spawns: 400 # 20 сек
  axolotl-spawns: 400 # 20 сек
  ambient-spawns: 1600 # 80 сек
yml
item-validation: 
  book-size:
    page-max: 1280 # Ограничение в байтах на резмер книг
unsupported-settings:
  allow-headless-pistons: true
  allow-permanent-block-break-exploits: true
  allow-piston-duplication: true
  allow-unsafe-end-portal-teleportation: true
  perform-username-validation: true
yml
chunks:
  auto-save-interval: default
  delay-chunk-unloads-by: 10s
  entity-per-chunk-save-limit:
    area_effect_cloud: 8
    arrow: 16
    dragon_fireball: 3
    egg: 8
    ender_pearl: 16
    experience_bottle: 3
    experience_orb: 16
    eye_of_ender: 8
    fireball: 8
    firework_rocket: 8
    llama_spit: 3
    shulker_bullet: 8
    small_fireball: 8
    snowball: 8
    spectral_arrow: 16
    trident: 16
    wither_skull: 4
  max-auto-save-chunks-per-tick: 12
  prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
collisions:
  max-entity-collisions: 4
entities:
  spawning:
    despawn-ranges:
      ambient:
        hard: 96
        soft: 32
      axolotls:
        hard: 96
        soft: 32
      creature:
        hard: 96
        soft: 32
      misc:
        hard: 96
        soft: 32
      monster:
        hard: 96
        soft: 32
      underground_water_creature:
        hard: 96
        soft: 32
      water_ambient:
        hard: 96
        soft: 32
      water_creature:
        hard: 96
        soft: 32
    duplicate-uuid:
      mode: SAFE_REGEN
      safe-regen-delete-range: 32
    iron-golems-can-spawn-in-air: false
    non-player-arrow-despawn-rate: 400
    per-player-mob-spawns: true
tick-rates:
  container-update: 1
  dry-farmland: 1
  grass-spread: 2
  mob-spawner: 2

Спавн и деспавн мобов:

Мы уменьшили значение Hard Despawn с 128 до 96 блоков. Механика работает следующим образом:

Изображение

Пояснение графика

  • Цилиндр указывает диапазон появления мобов.
  • Красная сфера указывает на зону появления мобов (между 24 и 96 блоками).
  • Зеленая сфера указывает на зону, свободную от мобов, так как моб не будет появляться так близко к игроку (до 24 блока).
  • Любой моб, попадающий под кольцо до 32 блока (диапазон активации сущности), будет тикать в нормальном режиме.
  • Любой моб, находящийся между кольцом из 32–96 блока, будет тикать медленнее.
  • Моб, который выходит за пределы 96-го блока, мгновенно исчезает.